Sam's 초보기계설계

1. 키샷의 개요

   키샷은 전적으로 CPU를 기반으로 하는 독립형 렌더링 프로그램이며 사실적인 이미지를 렌더링 하는데 있어서의 복잡한 요소들을

   제거하고 간단하게 설계되었습니다. 이는 전세계 디자이너, 엔지니어 그리고 CG 전문가들이 그들의 3D 모델을 쉽고 빠르게

   사실적인 이미지로 만들 수 있음을 의미합니다.


2. CPU 기반

   ① 개요 

      키샷은 CPU 기반의 독립형 렌더엔진 입니다. 이는 최대한의 렌더링 성능을 뽑아내기 위해 당신의 시스템에서 사용가능한

      모든 CPU의 성능을 100% 사용한다는 것을 의미합니다. 아래 작업관리자 화면을 보면 CPU 사용량이 최대로 계속 유지

      되고 있음을 확인할 수 있습니다. 이는 결국 키샷을 실행중인 시스템의 CPU 코어의 숫자가 늘어날 수록 그만큼 키샷의

      성능향상을 꾀할 수 있습니다.



< 키샷을 실행하면 CPU 사용량은 100%로 치솟게 되지만 이는 당연한 현상입니다. >


   ② 왜 CPU?

      키샷은 CPU 기반이므로 일반인들도 쉽게 사용할 수 있는 렌더링 솔루션입니다. 바꿔말하지면 프로그램을 실행하는데 있어 특별한

      그래픽카드나 다른 하드웨어가 필요없습니다. 당신의 3D 데이터는 RAM 에 저장되지 그래픽 카드의 VRAM 에 저장되지 않습니다.

      이는 고성능의 그래픽카드가 없어도 매우 큰 데이터를 불러올 수 있다는 얘기 입니다. 키샷은 렌더 엔진의 복잡한 알고리즘을 통해

      빠르고 노이즈 없는 결과를 제공합니다. 이러한 알고리즘들은 GPU 에서는 계산할 수 없으므로 키샷은 CPU 를 이용해서 렌더링을

      수행하는 것 입니다.


   ③ HDRI (High Dynamic Range Image) Lighting

      HDRI 는 쉽고 사실적인 조명환경을 구현하기 위해 CG 산업계 전반에서 널리 사용되고 있는 방법입니다. 구형 (Sphere)의 내부에

      32 bit 이미지를 맵핑해서 사용한다고 이해하시면 쉽습니다. 여기서 사용되는 32 bit 이미지는 일반적인 카메라로 촬영된 이미지

      보다 휠씬 넓은 범위의 색상정보를 가지고 있습니다. 이것은 일반적인 RGB 이미지가 0~255 단계의 색상 정보를 가지는 것과

      비교해서 그보다 더 많은 색상의 정보를 담고 있음을 의미합니다. HDRI 가 가지고 있는 이러한 추가적인 색상 정보는 Scene 에 

      사실적인 조명환경을 구축하는데 유용하게 사용됩니다.


      키샷은 이러한 HDRI 이미지를 사용해서 간단한 LED 조명의 밝기부터 태양광에 이르는 밝기의 차이도 정확하게 구현해 낼 수

      있으며, 그에 따른 그림자 까지도 표현 할 수 있습니다.


      키샷으로 3D 모델을 불러올 때 이미지 기본적으로 설정된 HDRI 의 환경속으로 불러오게 되며 이는 초기 조명 설정을 하느라 고생

      할 필요가 없다는 의미입니다. 조명을 조절하는 추가적인 정보는 Adjusting Lighting (조명 조절) 의 메뉴얼을 참고하길 바랍니다.



      왼쪽의 이미지는 사실적인 조명환경 에서의 3D 모델 이미지를 보여줍니다. 오른쪽 이미지는 동일한 Scene 이지만 카메라를

      극단적으로 뒤로 위치해서 구에 맵핑된 조명으로 사용되는 HDRI 이미지를 보여줍니다. 자동으로 조명이 조절되는 특성이 바로

      키샷이 사용하기 쉽다는 평가를 받는 중요한 이유 중 하나 입니다.  


   ④ Physically accurate materials (물리적으로 정확한 재질)

      모든 키샷의 재질은 과학적으로 정확하게 계산되었고 현실세계의 재질을 기반으로 하는 물리적인 특성을 가지고 있습니다. 특별한

      타입의 재질인 경우 그에 필요한 속성들을 별도로 포함하고 있습니다. 예를 들어, 금속재질이 가지고 있는 속성은 유리재질에는

      없는 것들이 있습니다. 이러한 키샷의 재질설정은 매우 쉽게 누구라도 사용할 수 있도록 개발 되었습니다.



      키샷4 업데이트로 인해 다음의 재질들이 새롭게 추가 되었습니다.

      ⒜ 700 가지 이상의 메터리얼

      ⒝ DuPont®materials (Dupont 사와 제휴를 맺고 듀폰 컬러컬렉션을 키샷 내부에서 사용할 수 있게 되었습니다.

          더 자세한 내용을 알고 싶은 분은 다음 링크를 통해 확인하시기 바랍니다.

          (http://www.keyshot.com/press-release/dupont-paints)

      ⒞ Mold-Tech®materials (Mold-Tech 은 금형관련 기술을 다루는 업체로 키샷과 제휴을 맺고 플라스틱 표면재질류를 제공함)



          Mold-Tech 재질은 키샷 프로버전에 기본적으로 몇가지를 제공하고 있으나 지속적인 업데이트를 하고 있습니다. 

          해서 추가로 업데이트된 재질을 사용하려면 다운받아서 키샷의 라이브러리(Library)에 추가해야 합니다. 다음 링크를 통해

          다양한 재질을 미리보기 하시고 필요한 재질이 있따면 다운받아서 사용하시기 바랍니다.

          (http://www.keyshot.com/resources/downloads/materials/mold-tech)



출처 - 렌더카우 카페 (http://cafe.naver.com/rendercow)

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오토캐드/솔리드웍스/키샷/전동기/블로워 분야를 공부하는 사람입니다.

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