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1. 유리 (Glass)- 유리 재질을 만드는데 사용되는 간단한 재질입니다. Solid glass 에 비해 Roughness 나 Color density 설정 부분이 빠져있습니다. 두께가 없는 재질이 반사/투명의 속성은 가지고자 할 때 (굴절은 가지지 못합니다.) Two-sided 옵션으로 구현할 수 있습니다. 주로 자동차의 유리 같은 재질을 표현할 때 사용됩니다. 사용가능한 텍스쳐 맵 (Texture maps available)ColorSpecularBumpOpacityNONOYES YES 색상 (Color) - 이 옵션은 유리 재질의 전체적인 컬러를 결정하는 옵션입니다. 굴절률 (Refractive Index) - 이 항목은 빛이 매질을 통화할 때 빛이 얼마나 많은 굴절이 일어날지를 결정하는 항목입니..
1. 유전체 (Dielectric) - Dielectric 재질은 유리재질을 만드는데 있어 좀 더 다양한 옵션을 추가할 수 있는 재질입니다. 기존 Glass 재질과 비교하면 Abbe number(Dispersion:확산) 그리고 유리와 액체를 구별하는 좀 더 디테일한 옵션들을 제공합니다. 사용가능한 텍스쳐 맵 (Texture maps available)ColorSpecularBumpOpacityNONOYES YES ① 전달 (Transmission)- 이 옵션이 Dielectric 재질의 컬러를 결정하는 옵션입니다. 빛이 표면을 투과할 때 여기서 설정한 컬러가 표면에 나타날 것 입니다. 만약 여기서 설정한 컬러가 화면상에서 너무 연하게 나올 경우 아래쪽에 잇는 Color Density 항목을 조절해야 합..
1. 개요 (Overview)- 키샷의 재질은 각 재질별로 사용가능한 옵션들과 함께 사용하기 쉽게 설계되어 있습니다. 예를 들면, Metal 은 금속질감을 표현하는데 필요한 속성들을 조절 할 수 있는 고유의 옵션을 가지고 있고 플라스틱에는 플라스틱 재질을 표현하기 위한 고유의 옵션들을 가지고 있습니다. 키샷의 재질은 숙련된 기술자가 아니더라도 사실적은 재질감을 표현할 수 있도록 디자인되었기 때문에 이런 복잡한 개념들을 모두 이해할 필요가 없습니다. 그러나 작업 전반에 걸쳐 재질이 어떤 식으로 동작하는가에 관한 깊은 이해를 원한다면 참조하시기 바랍니다. 1. Diffuse parameter- 재질의 특성중에서 이 Diffuse 라는 항목은 다양한 재질타입에서 확인 할 수 있는 속성입니다. 가장 기본적으로 ..
키샷의 재질 작업하기 (Working with Materials) 1. 라이브러리 열기 (Accessing the library) 라이브러리는 메인 툴바의 라이브러리 아이콘을 클릭하면 아래의 그림처럼 라이브러리 윈도우를 열 수 있습니다. 이곳에서 재질, 환경맵, 배경, 텍스쳐 등을 불러올 수 있습니다. 또 렌더링 탭에서는 KeyShot Resource 에서 지정한 폴더안에 있는 렌더링 결과물도 확인할 수 있습니다. 2. 재질 적용하기 (Accessing materials) - 라이브러리의 재질을 드레그 앤 드랍으로 실시간 윈도우에서 보여지는 객체에 곧바로 재질을 할당할 수 있습니다. 하단의 탭에서 적용될 재질의 모습을 미리 확인할 수 있습니다. 드래그 앤 드랍으로 재질을 적용할 때는 마우스를 올리면 해당..