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KeyShot20

재질타입 및 설정 ③ (Material Type ③) 1. 유리 (Glass)- 유리 재질을 만드는데 사용되는 간단한 재질입니다. Solid glass 에 비해 Roughness 나 Color density 설정 부분이 빠져있습니다. 두께가 없는 재질이 반사/투명의 속성은 가지고자 할 때 (굴절은 가지지 못합니다.) Two-sided 옵션으로 구현할 수 있습니다. 주로 자동차의 유리 같은 재질을 표현할 때 사용됩니다. 사용가능한 텍스쳐 맵 (Texture maps available)ColorSpecularBumpOpacityNONOYES YES 색상 (Color) - 이 옵션은 유리 재질의 전체적인 컬러를 결정하는 옵션입니다. 굴절률 (Refractive Index) - 이 항목은 빛이 매질을 통화할 때 빛이 얼마나 많은 굴절이 일어날지를 결정하는 항목입니.. 2016. 3. 21.
재질타입 및 설정 ② (Material Type ②) 1. 유전체 (Dielectric) - Dielectric 재질은 유리재질을 만드는데 있어 좀 더 다양한 옵션을 추가할 수 있는 재질입니다. 기존 Glass 재질과 비교하면 Abbe number(Dispersion:확산) 그리고 유리와 액체를 구별하는 좀 더 디테일한 옵션들을 제공합니다. 사용가능한 텍스쳐 맵 (Texture maps available)ColorSpecularBumpOpacityNONOYES YES ① 전달 (Transmission)- 이 옵션이 Dielectric 재질의 컬러를 결정하는 옵션입니다. 빛이 표면을 투과할 때 여기서 설정한 컬러가 표면에 나타날 것 입니다. 만약 여기서 설정한 컬러가 화면상에서 너무 연하게 나올 경우 아래쪽에 잇는 Color Density 항목을 조절해야 합.. 2016. 1. 12.
IOR (Index of Refraction) 목록 IOR 이란?굴절률 (屈折率)은 투명한 매질로 빛이 진행할 때, 광속이 줄어드는 비율을 가리킨다.진공중에서의 광속을 C 라고 하면 굴절률이 η 인 매질 내에서 빛의 속도는 C/η 으로 줄어든다.예를 들어 굴절률 1.5 인 유리에서의 광속은 c/1.5 = 0.67c 이다.굴절률이 서로 다른 매질의 경계면에서는 빛이 스넬의 법칙에 따라 휘게 되며, 입사각에 따라 일부는 반사하게 된다. 간단하게 말하면 투명한 물체를 빛이 통과할 때 물체마다 고유의 굴절률이 있어서 빛은 굴절을 하게된다는 얘기 입니다. 물속에 담긴 젓가락이 휘어보이는 현상을 보신 적이 있을겁니다. 바로 물이 갖고있는 굴절율 때문에 휘지 않은 젓가락 이지만 휘어진 것 처럼 굴절되어 보이게 된다는 겁니다. 왜 이 골치아픈 IOR을 알아야 하느냐? .. 2015. 12. 15.
재질타입 및 설정 ① (Material Type ①) 1. 개요 (Overview)- 키샷의 재질은 각 재질별로 사용가능한 옵션들과 함께 사용하기 쉽게 설계되어 있습니다. 예를 들면, Metal 은 금속질감을 표현하는데 필요한 속성들을 조절 할 수 있는 고유의 옵션을 가지고 있고 플라스틱에는 플라스틱 재질을 표현하기 위한 고유의 옵션들을 가지고 있습니다. 키샷의 재질은 숙련된 기술자가 아니더라도 사실적은 재질감을 표현할 수 있도록 디자인되었기 때문에 이런 복잡한 개념들을 모두 이해할 필요가 없습니다. 그러나 작업 전반에 걸쳐 재질이 어떤 식으로 동작하는가에 관한 깊은 이해를 원한다면 참조하시기 바랍니다. 1. Diffuse parameter- 재질의 특성중에서 이 Diffuse 라는 항목은 다양한 재질타입에서 확인 할 수 있는 속성입니다. 가장 기본적으로 .. 2015. 12. 15.
렌더링과 출력 (Rendering and Output) 1. 개요 (Overview)- Scene 에 대한 모든 설정을 마치면 마지막으로 이미지 또는 애니메이션으로 최종 결과물을 뽑아내야 할 차례 입니다. 이를 수행하는 렌더옵션은 설정할 항목들이 여러가지가 있으며, 최종 결과물에 따라 다양한 설정값들을 조절하며 렌더링을 실행해야 합니다. 만약 지나치게 높은 옵션을 높게 설정하면 최종 결과물의 품질은 별로 차이나지 않은 채 렌더타임만 몇배식 증가하는 결과를 초래할 수도 있습니다. 이 섹션에서는 어떻게 시간을 절약하면서도 품질은 유지한 채로 렌더옵션을 설정하는가를 설명하고 있습니다. 2. 스크린샷 저장 (Saving screenshots)- 실시간뷰의 스크린샷은 두 가지 방법으로 저장할 수 있습니다. 첫 번째 방법은 키보드의 'P' 를 눌러서 저장하는 방법입니다.. 2015. 11. 28.
카메라 조작하기 (Working with Camera) 1. 개요 (Overview)- 키샷의 카메라는 실제 카메라가 갖고 있는 설정을 일부 포함하고 있습니다. 이런 속성등을 이용해서 실제 촬영에서 사용되는 것과 유사한 효과들을 얻을 수 있습니다. 또한 뷰 (View) 를 저장하고 디자인 의도를 쉽게 설명할 수 있는 장면을 만들어 낼 수 있습니다. 이번 섹션은 키샷의 카메라에 있는 모든 내용을 담고 있습니다. (1) 카메라 목록 (Camera list) - 이것은 현재의 Scene 에서 사용가능한 모든 카메라가 표시됩니다. 드랍 다운 메뉴에서 원하는 카메라를 선택 할 수 있습니다. 선택된 카메라의 뷰로 실시간 뷰가 변경 됩니다. 선택된 카메라는 "Name"이라는 항목에 직접 이름을 변경할 수도 있습니다. (2) 카메라 잠금/해제 (Locking/unlocki.. 2015. 11. 22.
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